네트워크를 통해 동기화될 모든 게임 오브젝트가 가져야 할 컴포넌트
View ID 를 부여Observed Components 리스트에 등록된 컴포넌트들의 변화한 수치를 관측하고, 다른 클라이언트에 전달
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동작 예시
Photon View 컴포넌트를 가진 게임 오브젝트 a 를 생성Photon View 컴포넌트의 View ID 를 통해 같은 오브젝트로 취급하고 둘을 동기화A 의 입장에서 a 오브젝트 : Local 오브젝트
B 의 입장에서 a 오브젝트 : Remote 오브젝트
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각 개체를 구분하기 위한 고유 식별자
특정 Photon View 객체의 소유자를 정의
(소유자 권한 : 해당 객체의 네트워크 상 동작과 상태를 관리할 권한을 가진다.)